Das ursprünglich schwedische Spiel Kubb wird in den letzten Jahren immer häufiger benutzt durch Pfadfindergruppen..
Das Wort "kubb" bedeutet auf Schwedisch "Holzblock". Es wurde seit dem Beginn des 20. Jahrhunderts gespielt und soll von der Insel Gotland stammen, auf der es von den Wikingern gedacht wurde. Die Gotländer sagen jedoch, dass dies nicht der Fall ist.
Entwicklungsbereich: Soziales
Ziel: Unterhaltung für die leeren Stunden
Ort: draußen,
Altersgruppe: jedes Alter
Anzahl der Spieler: 2 bis 12 (oder mehr als Reserve)
Vorbereitungszeit: 5 Minuten
Spieldauer: weniger als eine Minute bis zu einem ganzen Tag
Zwei Mannschaften spielen gegeneinander mit dem Ziel, die Holzblöcke des Gegners um zu werfen un dann zum Schluss "den König". Die Anzahl der Spieler kann zwischen 2 und 12 Personen variieren. 1 gegen 1 oder 6 gegen 6. Die Dauer des Spiels hängt von den Wurffähigkeiten der Teilnehmer ab. Es kann innerhalb einer Minute beendet werden, wenn der König versehentlich umgestoßen wird oder es kann Stunden dauern, bis alle Blöcke umgestoßen werden.
Jedes Team erhält fünf Holzblöcke, die auf der kurzen Seite einer Spielfläche platziert sind. Die Spielfläche beträgt 5 x 8 Meter. Der König ist in der Mitte der Spielfläche. Das Team, das an der Reihe ist, wirft. Sie können von dieser Linie werfen (Heimatlinie). Sie müssen die Holzblöcke der andere Mannschaft auf der Gegenlinie umwerfen. Sie bekommen dafür 6 Wurfblocke. Die Wurfblöcke müssen von Hand geworfen werden.
Die Zielmannschaft (die nicht wirft) darf nichts zur Verteidigung tun. Wenn Holzblöcke umgeworfen werden, können sie vom Zielteam in die Hälfte des Gegners geworfen werden. An dem Ort, an dem sie landen, werden sie gerade aufgestellt. Diese Blöcke bilden die "Verteidigung" der Heimatlinie. Zuerst müssen die Feldholzblöcke umgeworfen werden, bevor ein erneuter Angriff auf die Heimstrecke unternommen werden kann. Die Wurflinie wird zum nächstgelegenen Feldblock verschoben. Für dass umwerfen des Königs oder dass werfen von umgefallen Holzblöcke muss die Heimatlinie verwendet werden.
Wenn der König während des Spiels versehentlich umgestoßen wird, ist der Gegner der Gewinner.
Ein Team erhält zwei Versuche, die gefallenen Blöcke zurück ins gegnerische Feld zu werfen. Wenn dies fehlschlägt, kann der Gegner die Blöcke mit der Hand platzieren (mindestens 15 cm hinter dem König).
Blöcke auf die auf der Heimatlinie umgestoßen werde, wenn auf der Heimatlinie noch Feldblöcke vorhanden sind blieben auf die Heimatlinie.
Diskutieren Sie zuerst die Regeln, andere Gruppen andere Regeln.
Es ist nicht notwendig, für jedes Team eine andere Farbe zu wählen: Die Würfel wechseln während des Spiels ständig das Team.